[PR] 還暦祝い 緑色さんの日々 戦士四次

.3. <ぷぇ〜 

我らがギルドのマスコット。

麺めんーん

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戦士四次火力比較 

以下過去の記事から抜粋。




第一回目対単体

ヒーロー(いずれもCMAX)

 ブランディッシュ 936%(468%x2)
 パニック 2335%

パラディン
 ブレスト+HC(弱点有) 1155%
 ブレスト+HC(弱点無) 364%

ダークナイト
 バスター(バーサク) 1530%(510%x3)
 バスター 510%(170%)

バスターの振りが遅いこと、
聖弱点の敵が少ないことを考慮に入れると
単体への火力に関しては

騎>>軍(弱点有)>>DK(バーサク有)>>軍(弱点無)≧DK

になると思われます。

結果としては現行のボスで見ると

姐御 騎>>軍>>DK
金魚 騎>>軍>>DK
ビサス 騎>>DK(バーサク)>>軍>>DK
天狗 騎>>軍>>DK

といったところでしょうか。


次回は対三体で計算してみます。




取り合えず4次火力比較

第二回対三体

ヒーロー(いずれもCMAX)

 ブランディッシュ 2808%(468%x2x3)
 コマ 4020%(1340%x3)

パラディン
 CB+HC 2205%(735%x3)

ダークナイト
 バスター(バーサク) 4590%(510%x3x3)
 バスター 1530%(170%x3x3)
 スラッシャー(バーサク) 2250%(750%x3)
 スラッシャー 750%(250%x3)

これを見る限りDKが圧勝・・・。

対三体においては

DK>騎>軍>DK(バーサクなし)>軍(弱点なし)

ですね。


DKはバーサクで変動があるので何とも言えないですけどね。

そもそも

バーサク状態ではプリと狩れない=補助スキルがもらえない、一人で寂しい ので

同じ土俵で比べること自体が間違っているかも知れませんが・・・。




取り合えず対6体比較


ヒーロー(いずれもCMAX)

 ブランディッシュ 2808%(468%x2x3)
 コマ 8040%(1340%x6)

パラディン
 CB+HC 4410%(735%x6)

ダークナイト
 バスター(バーサク) 4590%(510%x3x3)
 バスター 1530%(170%x3x3)
 スラッシャー(バーサク) 4500%(750%x3)
 スラッシャー 1500%(250%x3)

常に6体の状況ということは通常の狩りではまずありえませんが、
スラッシャーの範囲を考慮に入れると

DK>軍(弱点有)>騎>DK(バーサクなし)>軍(弱点なし)

問題はDKが常にバーサクを維持できるかどうかということ。

プリとPTを組まなければ

高い経験値と黒字は期待できません。

とはいえプリがHBが必要なのも確かだと思います。

結果的には火力の比較ではなく

プリ、DKがどのような形を取るかで

効率や各職の様子が変わってきてしまう、といったところかと。

戦士三職(ヒーロー、パラディン、ダークナイト)四次スキルダメージ計算 

ほとんどが手動計算なので間違っているかもしれない上に
スキル解説を勝手な解釈で判断したので、実際と違う可能性があるのを承知した上でどうぞ。





ヒーロー
(全てC10状態のもの)

ブランディッシュ(C10状態のものとする)

ダメージ250%を三体に二回与える。
恐らくコンボが有効なのでアドバンストコンボがMAXならば
一発のダメージは468%になると思われる。
ヒーローの主力スキル。


対一体:936% (468%x2)
対二体:1872% (468%x2x2体)
対三体:2808% (468%x2x3体)※対3体のスキルなので以下変わらず。


パニック

三次スキルだがアドバンストコンボによって強化される。
その一発は100kを越えることも。

対一体:2335%


コマ

同じく三次スキルだがこれもアドバンストコンボによって凶悪なスキルに・・・。

対一体:1340% (1340%x1体)
対二体:2680% (1340%x2体)
対三体:4020% (1340%x3体)
対四体:5360% (1340%x4体)
対五体:6700% (1340%x5体)
対六体:8040% (1340%x6体)


ラッシュ

どの程度振れば距離が変わるのかで振る順番が変わってしまうスキルだが
使い勝手や攻撃力で比較するとブランディッシュに大きく劣るため、
前々から言われているように集め&移動スキルな予感。

対一体:234% (234%x1体)
対二体:468% (234%x2体)
対三体:702% (234%x3体)
対四体:936% (234%x4体)
対五体:1170% (234%x5体)
対六体:1404% (234%x6体)
対七体:1638% (234%x7体)
対八体:1872% (234%x8体)
対九体:2106% (234%x9体)
対十体:2340% (234%x10体)
対十一体:2574% (234%x11体)
対十二体:2808% (234%x12体)
対十三体:3042% (234%x13体)
対十四体:3276% (234%x14体)
対十五体:3510% (234%x15体)




パラディン


チャージブロー

三次スキルですがアドバンストブローによって大幅強化。
仕様変更がされていなければ気絶も付加されるから黒字は間違いなし。


アイスチャージ+チャージブロー

対一体:551.25% (551、25%x1体)
対二体:1102.5% (551、25%x2体)
対三体:1653.75% (551、25%x3体)
対四体:2205% (551、25%x4体)
対五体:2706.25% (551、25%x5体)
対六体:3307.5% (551、25%x6体)

ファイアチャージ+チャージブロー

対一体:630% (630%x1体)
対二体:1260% (630%x2体)
対三体:1890% (630%x3体)
対四体:2520% (630%x4体)
対五体:3150% (630%x5体)
対六体:3780% (630%x6体)

サンダーチャージ+チャージブロー

対一体:656.25% (656,25%x1体)
対二体:1312.5% (656,25%x2体)
対三体:1968.75% (656,25%x3体)
対四体:2625% (656,25%x4体)
対五体:3281.25% (656,25%x5体)
対六体:3937.5% (656,25%x6体)

ホーリーチャージ+チャージブロー

対一体:735% (735%x1体)
対二体:1470% (735%x2体)
対三体:2205% (735%x3体)
対四体:2940% (735%x4体)
対五体:3675% (735%x5体)
対六体:4410% (735%x6体)


ブレスト

対単体で高威力のスキル。
チャージブローの使い勝手を考えると後回しになるかも・・・。

アイスチャージ+ブレスト

対一体:813.75%

ファイアチャージ+ブレスト

対一体:930%

サンダーチャージ+ブレスト

対一体:968.75%

ホーリーチャージ+ブレスト

対一体:1085%


ラッシュ

ヒーローと同じく集め目的のスキルになるが
範囲が狭いパラディンにとってはかなり重要なスキルになると予想。
気になるのはこれに凍結が付くのかどうか・・・。

アイスチャージ+ラッシュ

対一体:136.5% (136,5%x1体)
対二体:273% (136,5%x2体)
対三体:409.5% (136,5%x3体)
対四体:546% (136,5%x4体)
対五体:682.5% (136,5%x5体)
対六体:819% (136,5%x6体)
対七体:955.5% (136,5%x7体)
対八体:1092% (136,5%x8体)
対九体:1228.5% (136,5%x9体)
対十体:1365% (136,5%x10体)
対十一体:1501.5% (136,5%x11体)
対十二体:1638% (136,5%x12体)
対十三体:1774,5% (136,5%x13体)
対十四体:1911% (136,5%x14体)
対十五体:2047,5% (136,5%x15体)

ファイアチャージ+ラッシュ

対一体:156% (156%x1体)
対二体:312% (156%x2体)
対三体:468% (156%x3体)
対四体:624% (156%x4体)
対五体:780% (156%x5体)
対六体:936% (156%x6体)
対七体:1092% (156%x7体)
対八体:1248% (156%x8体)
対九体:1404% (156%x9体)
対十体:1560% (156%x10体)
対十一体:1716% (156%x11体)
対十二体:1872% (156%x12体)
対十三体:2028% (156%x13体)
対十四体:2184% (156%x14体)
対十五体:2340% (156%x15体)

サンダーチャージ+ラッシュ
 
対一体:162.5% (162.5%x1体)
体二体:325% (162.5%x2体)
対三体:487.5% (162.5%x3体)
対四体:650% (162.5%x4体)
対五体:812.5% (162.5%x5体)
対六体:975% (162.5%x6体)
対七体:1137.5% (162.5%x7体)
対八体:1300% (162.5%x8体)
対九体:1462.5% (162.5%x9体)
対十体:1625% (162.5%x10体)
対十一体:1787.5% (162.5%x11体)
対十ニ体:1950%% (162.5%x12体)
対十三体:2112.5 (162.5%x13体)
対十四体:2275% (162.5%x14体)
対十五体:2437.5% (162.5%x15体)

ホーリーチャージ+ラッシュ

対一体:182% (182%x1体)
対二体:364% (182%x2体)
対三体:546% (182%x3体)
対四体:728% (182%x4体)
対五体:910% (182%x5体)
対六体:1092% (182%x6体)
対七体:1274% (182%x7体)
対八体:1456% (182%x8体)
対九体:1638% (182%x9体)
対十体:1820% (182%x10体)
対十一体:2002% (182%x11体)
対十二体:2184% (182%x12体)
対十三体:2366% (182%x13体)
対十四体:2548% (182%x14体)
対十五体:2730% (182%x15体)



ダークナイト(全てバーサーク状態とする)


バスター

三次スキルだがバーサークによって強化される。
問題はバーサークのダメージ上昇が攻撃力なのか、既存スキルのダメージなのか・・・。
文面だと後者の可能性が高いと思われるので後者で計算します。

対一体:1110% (370%%x3x1体)
対二体:2220% (370%x3x2体)
対三体:3330% (370%x3x3体)


ドラゴンスラッシャー

これも三次スキルだがバスターと同じくバーサークで強化される。

対一体:450% (450%x1体)
対二体:900% (450%x2体)
対三体:1350% (450%x3体)
対四体:1800% (450%x4体)
対五体:2250% (450%x5体)
対六体:2700% (450%x6体)


ラッシュ

ヒーロー、パラディンと同じく移動&集めスキルか。

対一体:330% (330%x1体)
対二体:660% (330%x2体)
対三体:990% (330%x3体)
対四体:1320% (330%x4体)
対五体:1650% (330%x5体)
対六体:1980% (330%x6体)
対七体:2310% (330%x7体)
対八体:2640% (330%x8体)
対九体:2970% (330%x9体)
対十体:3300% (330%x10体)
対十一体:3630% (330%x11体)
対十二体:3960% (330%x12体)
対十三体:3290% (330%x13体)
対十四体:3620% (330%x14体)
対十五体:3950% (330%x15体)