秘匿名称「ヴェーゼル演習作戦」
やっと集まりました。
レッドドラゴンを倒し、泣き声を入手。
実はこれをやるのは二度目なんですよね・・・。
四次実装の翌日に
アイテムを集めて行ったのですが
何をするか分からずに出てしまい・・・。
何度でも再入場できると思ったら
「またアイテムを集めてきたら(ry」
いくらなんでもひどいです・・・。
そして二度目ということもあってか
レッドドラゴンの泣き声2
手に入れた数だけ数字が増えていくんでしょうが
どこまで増えるんでしょうか・・・。
もちろんホーリーチャージを手に入れるのが先決ですが
終わったら試してみようかな・・・。
ラッシュは青牛
アドバンストチャージはプテラスから出るそうですが
アドバンストチャージのほうは未確認なので何とも言えず・・・。
とりあえずSDTの時間はプテラス狩りになりそうです。
- [2007/03/31 01:47]
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しかたなかったんだ・・・しかたなかったんだよ!
タイトルの通りです。
ブレストに振ってしまいました。
マスタリーブックがないので10までですけどね・・・。
ちなみに10振っただけですが
TCで32kを確認。
何よりうれしいのは無属性の敵が相手でも
10k↑が確実でたまに20k↑も出ること。
これでビサの押しは完璧ですね。
問題は消費MP・・・。
一回で20消費するのですが
これがなかなか大きく、普通に狩りをしているとマナエリが減っていきます。
他の職からしたら当たり前かもしれませんが
これまでマナエリ黒字ともいえる状況を甘受してきたクルセにはきついですね・・・。
ホーリーチャージのクエストのためにドラゴンを倒したかったり
サンクチェアリのためにジュニアバルログを倒したかったり
予定はあるのですが、
一番困りものなのがアドバンストチャージ(これがJMSの正式名称の模様)のスキルブックの入手方法が不明ということ。
これがジャクムとかだったらどうしようもないな・・・。
- [2007/03/30 01:31]
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聞こえるあの日の歌
パッチを通してログインしてみると
友チャは四次のことで物凄い勢いで流れていく。
inするのがかなり遅れてしまったので、慌てて自分も四次に向かい
グリフォンを倒すのは面倒くさいので
エオス塔44階にテレポ石で飛び、コーク液を10mで購入してきました。
ということで
とはいったものの
スキル欄を見てみると
第一に振ろうと思っていたアドバンストブローの姿がない。
スキルブックの入手方法も分からないし
しばらく情報が出るのを待たないと・・・。
ということでしばらくは四次スキルを一切使わずに狩ることになりそうです(’
- [2007/03/29 01:19]
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早く・・・四次がしたいです・・・
『メイプルストーリー 』3月28日アップデート概要
1.ポイントアイテムを追加します。
[帽子]
・ピクニックハット
・ドクロキャップ
[服(上)]
・長袖髑髏シャツ
[服(下)]
・ミリタリーカーゴパン
・ダメージジーンズ(緑)
[武器]
・ブラシ
[ETC]
・不思議なフクロウ
・サクサクミニ
・4次スキルSP再分配の書
[ペット装備]
・カウボーイ(カーゴ専用)
[パッケージ]
・エイプリルフールセット1(男・女)
・エイプリルフールセット2(男・女)
2.髪型を追加しました。
・テクスチャー(男専用)
・クレセント(女専用)
3.ゲーム内アイテムを追加しました。
[盾]
・ゲラヘッドシールド
[アクセサリ]
・ピノキオの鼻
4.4次職を実装しました。
戦士系列
・ヒーロー
・パラディン
・ダークナイト
魔法使い系列
・アークメイジ(雷、氷)
・アークメイジ(火、毒)
・ビショップ
弓使い系列
・ボウマスター
・クロスボウマスター
盗賊系列
・ナイトロード
・シャドー
5.4次スキルを実装しました。
6.モンスターライディングを実装しました。
7.新規クエストを追加しました。
・モンスターライディング
・フェロモン香水
・ドラゴンの香水瓶
・銀イノシシ
・曰く付きの試練
・マンジの試練
・ドラゴンハート
・カロンのノート
・影の中に隠れている存在
・忘れられた戦士の歌
・シャモスの過去
・メテオ
・ブリザード
・ジェネシス
・盾の力
・タイラスの拉致陰謀
・闇のどす
・黒本
・換気ファン作り
・ポーターの強力乾電池
・逆属性
・闇の追跡者
・伝説のフェニックス
・神の鳥フリズベルク
・古代の氷石
・溶岩の浄水
・聖なる騎士の剣
・聖杯の行方
・霊魂の治療
・霊魂の祝福
・ヒーローインテンション
・メイプルヒーローのスキルブック
・戦士の究極の道
・魔法使いの究極の道
・弓使いの究極の道
・盗賊の究極の道
・嘘つき!?(3/28〜4/25)
・入学通知(3/28〜4/25)
- [2007/03/28 22:09]
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それは―――“おひょ”
それはとある日のこと。
七光様が何やら怪しげなことを言っている・・・。
いつもならここで
「僕はきれいな七光」
と続くところだけどどうやら違うらしい。
聞くとレベル150になったようで
その友達も物凄い勢いで叫び始めていました。
この“おひょ”という言葉は彼がかつて
おはよ(=ohayo) を おひょ(=ohyo)
と打ってしまったことに由来するのですが
気が付けば彼の代名詞に・・・。
あなたも街で七光を見つけたら
或いはもし見かけていなくても
内緒で「おひょ!」て送ってあげてください!
喜びます。
- [2007/03/28 13:07]
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BLの恐ろしき破壊力
いつ実装されたか全く覚えてない、このブラックリストという機能ですが
この効果はどの程度まで及ぶのでしょうか。
知ってのとおり
・露店進入
・内緒
を防ぐことが出来ます。
ではこれを友達に対してやるとどうなるのでしょうか!
実験のため友を一人ブラックリストに入れ、こちらから声を掛けてみる。
・・・応答なし。
その時共通の友達がいたのですが
その人曰く、私がブラックリストに入れてた相手は返事をしてたそうで
どうやらブラックリストの効果で聞こえなくなっていたようです。
同様にギル員に試してみたところ
効果はありました。
何で友達やギル員をBLに入れるんだ、ということは気にしてはいけません。
単なる実験です!
- [2007/03/27 00:26]
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4次を前に時給をまとめときます
リプレ
レッドワイバーンの巣(PT):8,4m
レッドワイバーンの巣(ソロ):6m
大きな蜂の巣(雷):5,4m
大きな蜂の巣(氷):5,1m
バーンケンタウロスの領域:4m
ルディ
禁止された時間:5,2m
深海
危険な海峡2:3,9m
難破船の墓:3,9m
ショーワ
武器庫(PT):7m
- [2007/03/25 22:28]
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戦士四次火力比較
以下過去の記事から抜粋。
第一回目対単体
ヒーロー(いずれもCMAX)
ブランディッシュ 936%(468%x2)
パニック 2335%
パラディン
ブレスト+HC(弱点有) 1155%
ブレスト+HC(弱点無) 364%
ダークナイト
バスター(バーサク) 1530%(510%x3)
バスター 510%(170%)
バスターの振りが遅いこと、
聖弱点の敵が少ないことを考慮に入れると
単体への火力に関しては
騎>>軍(弱点有)>>DK(バーサク有)>>軍(弱点無)≧DK
になると思われます。
結果としては現行のボスで見ると
姐御 騎>>軍>>DK
金魚 騎>>軍>>DK
ビサス 騎>>DK(バーサク)>>軍>>DK
天狗 騎>>軍>>DK
といったところでしょうか。
次回は対三体で計算してみます。
取り合えず4次火力比較
第二回対三体
ヒーロー(いずれもCMAX)
ブランディッシュ 2808%(468%x2x3)
コマ 4020%(1340%x3)
パラディン
CB+HC 2205%(735%x3)
ダークナイト
バスター(バーサク) 4590%(510%x3x3)
バスター 1530%(170%x3x3)
スラッシャー(バーサク) 2250%(750%x3)
スラッシャー 750%(250%x3)
これを見る限りDKが圧勝・・・。
対三体においては
DK>騎>軍>DK(バーサクなし)>軍(弱点なし)
ですね。
DKはバーサクで変動があるので何とも言えないですけどね。
そもそも
バーサク状態ではプリと狩れない=補助スキルがもらえない、一人で寂しい ので
同じ土俵で比べること自体が間違っているかも知れませんが・・・。
取り合えず対6体比較
ヒーロー(いずれもCMAX)
ブランディッシュ 2808%(468%x2x3)
コマ 8040%(1340%x6)
パラディン
CB+HC 4410%(735%x6)
ダークナイト
バスター(バーサク) 4590%(510%x3x3)
バスター 1530%(170%x3x3)
スラッシャー(バーサク) 4500%(750%x3)
スラッシャー 1500%(250%x3)
常に6体の状況ということは通常の狩りではまずありえませんが、
スラッシャーの範囲を考慮に入れると
DK>軍(弱点有)>騎>DK(バーサクなし)>軍(弱点なし)
問題はDKが常にバーサクを維持できるかどうかということ。
プリとPTを組まなければ
高い経験値と黒字は期待できません。
とはいえプリがHBが必要なのも確かだと思います。
結果的には火力の比較ではなく
プリ、DKがどのような形を取るかで
効率や各職の様子が変わってきてしまう、といったところかと。
- [2007/03/25 22:19]
- 戦士四次 |
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戦士三職(ヒーロー、パラディン、ダークナイト)四次スキルダメージ計算
ほとんどが手動計算なので間違っているかもしれない上に
スキル解説を勝手な解釈で判断したので、実際と違う可能性があるのを承知した上でどうぞ。
ヒーロー
(全てC10状態のもの)
ブランディッシュ(C10状態のものとする)
ダメージ250%を三体に二回与える。
恐らくコンボが有効なのでアドバンストコンボがMAXならば
一発のダメージは468%になると思われる。
ヒーローの主力スキル。
対一体:936% (468%x2)
対二体:1872% (468%x2x2体)
対三体:2808% (468%x2x3体)※対3体のスキルなので以下変わらず。
パニック
三次スキルだがアドバンストコンボによって強化される。
その一発は100kを越えることも。
対一体:2335%
コマ
同じく三次スキルだがこれもアドバンストコンボによって凶悪なスキルに・・・。
対一体:1340% (1340%x1体)
対二体:2680% (1340%x2体)
対三体:4020% (1340%x3体)
対四体:5360% (1340%x4体)
対五体:6700% (1340%x5体)
対六体:8040% (1340%x6体)
ラッシュ
どの程度振れば距離が変わるのかで振る順番が変わってしまうスキルだが
使い勝手や攻撃力で比較するとブランディッシュに大きく劣るため、
前々から言われているように集め&移動スキルな予感。
対一体:234% (234%x1体)
対二体:468% (234%x2体)
対三体:702% (234%x3体)
対四体:936% (234%x4体)
対五体:1170% (234%x5体)
対六体:1404% (234%x6体)
対七体:1638% (234%x7体)
対八体:1872% (234%x8体)
対九体:2106% (234%x9体)
対十体:2340% (234%x10体)
対十一体:2574% (234%x11体)
対十二体:2808% (234%x12体)
対十三体:3042% (234%x13体)
対十四体:3276% (234%x14体)
対十五体:3510% (234%x15体)
パラディン
チャージブロー
三次スキルですがアドバンストブローによって大幅強化。
仕様変更がされていなければ気絶も付加されるから黒字は間違いなし。
アイスチャージ+チャージブロー
対一体:551.25% (551、25%x1体)
対二体:1102.5% (551、25%x2体)
対三体:1653.75% (551、25%x3体)
対四体:2205% (551、25%x4体)
対五体:2706.25% (551、25%x5体)
対六体:3307.5% (551、25%x6体)
ファイアチャージ+チャージブロー
対一体:630% (630%x1体)
対二体:1260% (630%x2体)
対三体:1890% (630%x3体)
対四体:2520% (630%x4体)
対五体:3150% (630%x5体)
対六体:3780% (630%x6体)
サンダーチャージ+チャージブロー
対一体:656.25% (656,25%x1体)
対二体:1312.5% (656,25%x2体)
対三体:1968.75% (656,25%x3体)
対四体:2625% (656,25%x4体)
対五体:3281.25% (656,25%x5体)
対六体:3937.5% (656,25%x6体)
ホーリーチャージ+チャージブロー
対一体:735% (735%x1体)
対二体:1470% (735%x2体)
対三体:2205% (735%x3体)
対四体:2940% (735%x4体)
対五体:3675% (735%x5体)
対六体:4410% (735%x6体)
ブレスト
対単体で高威力のスキル。
チャージブローの使い勝手を考えると後回しになるかも・・・。
アイスチャージ+ブレスト
対一体:813.75%
ファイアチャージ+ブレスト
対一体:930%
サンダーチャージ+ブレスト
対一体:968.75%
ホーリーチャージ+ブレスト
対一体:1085%
ラッシュ
ヒーローと同じく集め目的のスキルになるが
範囲が狭いパラディンにとってはかなり重要なスキルになると予想。
気になるのはこれに凍結が付くのかどうか・・・。
アイスチャージ+ラッシュ
対一体:136.5% (136,5%x1体)
対二体:273% (136,5%x2体)
対三体:409.5% (136,5%x3体)
対四体:546% (136,5%x4体)
対五体:682.5% (136,5%x5体)
対六体:819% (136,5%x6体)
対七体:955.5% (136,5%x7体)
対八体:1092% (136,5%x8体)
対九体:1228.5% (136,5%x9体)
対十体:1365% (136,5%x10体)
対十一体:1501.5% (136,5%x11体)
対十二体:1638% (136,5%x12体)
対十三体:1774,5% (136,5%x13体)
対十四体:1911% (136,5%x14体)
対十五体:2047,5% (136,5%x15体)
ファイアチャージ+ラッシュ
対一体:156% (156%x1体)
対二体:312% (156%x2体)
対三体:468% (156%x3体)
対四体:624% (156%x4体)
対五体:780% (156%x5体)
対六体:936% (156%x6体)
対七体:1092% (156%x7体)
対八体:1248% (156%x8体)
対九体:1404% (156%x9体)
対十体:1560% (156%x10体)
対十一体:1716% (156%x11体)
対十二体:1872% (156%x12体)
対十三体:2028% (156%x13体)
対十四体:2184% (156%x14体)
対十五体:2340% (156%x15体)
サンダーチャージ+ラッシュ
対一体:162.5% (162.5%x1体)
体二体:325% (162.5%x2体)
対三体:487.5% (162.5%x3体)
対四体:650% (162.5%x4体)
対五体:812.5% (162.5%x5体)
対六体:975% (162.5%x6体)
対七体:1137.5% (162.5%x7体)
対八体:1300% (162.5%x8体)
対九体:1462.5% (162.5%x9体)
対十体:1625% (162.5%x10体)
対十一体:1787.5% (162.5%x11体)
対十ニ体:1950%% (162.5%x12体)
対十三体:2112.5 (162.5%x13体)
対十四体:2275% (162.5%x14体)
対十五体:2437.5% (162.5%x15体)
ホーリーチャージ+ラッシュ
対一体:182% (182%x1体)
対二体:364% (182%x2体)
対三体:546% (182%x3体)
対四体:728% (182%x4体)
対五体:910% (182%x5体)
対六体:1092% (182%x6体)
対七体:1274% (182%x7体)
対八体:1456% (182%x8体)
対九体:1638% (182%x9体)
対十体:1820% (182%x10体)
対十一体:2002% (182%x11体)
対十二体:2184% (182%x12体)
対十三体:2366% (182%x13体)
対十四体:2548% (182%x14体)
対十五体:2730% (182%x15体)
ダークナイト(全てバーサーク状態とする)
バスター
三次スキルだがバーサークによって強化される。
問題はバーサークのダメージ上昇が攻撃力なのか、既存スキルのダメージなのか・・・。
文面だと後者の可能性が高いと思われるので後者で計算します。
対一体:1110% (370%%x3x1体)
対二体:2220% (370%x3x2体)
対三体:3330% (370%x3x3体)
ドラゴンスラッシャー
これも三次スキルだがバスターと同じくバーサークで強化される。
対一体:450% (450%x1体)
対二体:900% (450%x2体)
対三体:1350% (450%x3体)
対四体:1800% (450%x4体)
対五体:2250% (450%x5体)
対六体:2700% (450%x6体)
ラッシュ
ヒーロー、パラディンと同じく移動&集めスキルか。
対一体:330% (330%x1体)
対二体:660% (330%x2体)
対三体:990% (330%x3体)
対四体:1320% (330%x4体)
対五体:1650% (330%x5体)
対六体:1980% (330%x6体)
対七体:2310% (330%x7体)
対八体:2640% (330%x8体)
対九体:2970% (330%x9体)
対十体:3300% (330%x10体)
対十一体:3630% (330%x11体)
対十二体:3960% (330%x12体)
対十三体:3290% (330%x13体)
対十四体:3620% (330%x14体)
対十五体:3950% (330%x15体)
- [2007/03/24 18:29]
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どう見てもインフルエンザです本当にありがとうございました
熱が39度近くあります・・・。
- [2007/03/23 23:42]
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時給計測結果
水曜日に久しぶりに各地を回って時給計測
危険な海峡2・・・3,94m
難破船の墓・・・3,91m
前に計ったときよりかなり高くなりました・・・。
危険な海峡2はクルセにとっての黒字狩場なので
メルがないときにでも・・・と思ったのですが、いかんせんドロップが悪い。
ドロップさえよくなれば行ってもいいんですけど・・・。
レッドワイバーンの巣・・・8,4m
当然ソロのものではなく
氷魔+クルセ2+プリのPTなわけですが
予想以上に効率がよかったです・・・。
ソロよりも沸きが少ないので黒字な上
効率は高い!
問題は火ワイバンにプリさんが着てくれるかどうか・・・。
そろそろ4次実装とのことなので
今までに計算してきた戦士三職の火力比較をまとめてみようかな・・・と思ったり
時給計測をしてある狩場情報を一回うpしたかったり
今までの狩場記事の修正をしたかったり
やらなきゃいけないことじゃなくて
やりたいことがあるのはやっぱり幸せなのかな・・・。
- [2007/03/22 23:59]
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知ってのとおり
どういう升だったか云々はあえて書かないとして
一つ言えるのはNEXONの対応がこれまでにないくらい早かったということ。
製作者が拡声器で叫び始めてから一時間もしない内に
GMの派遣が行われていたようです。
これまで放置に近い姿勢を取ってきたNEXOとは思えません・・・。
自分のとこで作ったやつなんだからとっとと直せ、と言ってる人がいますが
仮に直したところで対抗措置を取らなければまた同様のことが起こるだけ。
つまりここからが勝負ということになりそうです。
取りあえず初動としてはかなりいい対応だった、と言えます。
本当の問題はこれからどうなるのか。
このまま升を蔓延らせればメイプルはもう長くないでしょう・・・。
一つ救いとも言えるのは
この升を使用者がNEXONへの攻撃ではなく
それが出来たことを誇示している愉快犯と思われる節があること。
あれだけ堂々とやっていれば
NEXONが何かしらの対応をするのは読めているはず。
にも関わらず拡声器で叫んだりしているところを見ると
純粋な升解析者なのかな・・・と思ったり。
NEXONに崩しをかけるならば
もっとばれないように大規模でやると思うのですが・・・。
はたまた宣伝したことによるNEXONの信頼低下を狙っているのか。
今の状態では中々判断がつきませんが
こちらも次にどうなるか楽しみですね。
こんな騒ぎのときにあんまり良くないのでしょうが
こういう大規模な人の動きを眺め
それについて考えているのが大好きです・・・。
- [2007/03/21 23:41]
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死の舞踏
まずはちょっとした発見から
この画像を見ただけじゃ全く分からないと思いますが
この時PGがかかってます。
確かPG状態で1くらうと相手に跳ね返るダメージがmissになった気がするのですが
ぶつかって見たら何も出ない・・・。
自分の記憶違いかな・・・?
まあ今日もいつものように
火ワイバンに行ったのですが
そこで紅蓮の刹那さんに一種の結婚詐欺のような形で誘われ
飛行械ぃさんと一緒に火ワイバンを狩ることに。
中段二つを紅蓮さんが狩り、それをはさむようにクルセが狩る。
時給は普段より少し落ちたのですが、沸きがそんなに激しくないので
話しながら狩れる上、薬も節約!
おかげでかなり楽に狩れました。
その後はもう固定と言ってしまってもいいくらい毎日やっているビサス。
これは一回目のファントムプラントのですが
投げがいる中サクタイム外にしては結構高いですよね・・・?
そしてこれが二回目。
今度はサクタイムだったのでかなりもらえました。
一段階目だともらえるのは雀の涙クラスなのですが
二段階目でうまく接触しながら上の段で攻撃を当てられるようにすれば
それなりにダメージを与えられます。
ファントムプラントが上に居れば
プリさんからのヒールも接触の危機なくもらえるので
一番楽な形かな・・・と思ったり。
- [2007/03/21 03:08]
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danse-macabre
スペルがあってるか心配・・・。
ネタのSSを溜めてきたのですが
ストックしたものがたくさんありすぎるので
消費するため投下。

ベリーメロン!!!

内緒でいつもこんなこと言ってくるから困ります。

バトを1メルで売却したときのです。

いつものようにいじめられてます。
消費のためとはいえみんなのを勝手に使ってしまって

ごめにょ><
- [2007/03/20 14:47]
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泣いても構わんからその後は笑え。
今日はSDTを真面目に狩り
その後は友達に誘われて金魚へ。
メンバーは
140クルセ 112クルセ
・・・
まあ勝負は始まったばかり
二人で頑張って削る。
二人ともクルセなので15k↑のダメージが当たり前。
ゲージは目に見えるスピードで減っていく。
最大の敵は物理耐性・・・。
パターンかどうか分からないのですがこれを連発してくるときがあり
流石にこのときは手の出しようが・・・。
さらに墓を何個も出し
10mの経験値を喪失しながらも
何とか撃破。
問題はドロップ・・・。
SDTに倒したのですが
装備ドロップは0・・・。
(;^ω^)・・・
証票は手に入れたのですが
クルセにはあっても無駄!
楽しいことは楽しいですが赤字すぎます・・・。
- [2007/03/19 21:58]
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言葉ってのはすごいんだぜ?
使いようでベホマにもイオナズンにでも
スカラにもフバーハにでもなるんだぜ?
今日は・・・
朝から火ワイバンを狩り続け、一回目のSDTが終る頃
残りは99,98%・・・
ということで
レベル70〜85までお世話になった駐車場でレベルうp


念願の140です・・・。
目標を言えば143、150、153と続いてしまうわけですが
とりあえず大きな節目の一つですね。
因みにこのレベルうpの前に

こちらも念願の12軍手を購入。
流石にこれ以上手袋のランクアップにはお金がかかりすぎるので
高すぎる素DEX80を下げつつ
上下装備で命中139を確保できるように装備を揃えていきたいと思います。
おひょ てwisが何個かありましたが
とりあえず祝ってくれた方ありでした!
- [2007/03/19 00:11]
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タイトル忘れてた件について
せっかくなのでバトンで潰す
『あいつバトン』
※ はじめに
このバトンの中ではバトンを回して来た人の事を「あいつ」とします。
あなたが思う、あいつの印象etc…正直にお答え下さい。
同じ人から2度回ってこない限り「回答済」はありえない、究極のリサイクルバトン。
友達、恋人、はたまた赤の他人まで、とにかく回しに回してください。
1.あいつの名前を教えてください。
姫さん
2.あいつを色で例えると?
白
3.あいつを四字熟語で例えると?
解衣推食・・・と言いたいところだけど
ということで酒乱女王で・・・。
4.あいつの良い所、ひとつ教えて。
自らの命をネタのために時間の球にぶつけて弾けさせたその度胸。
5.あいつの嫌な所、ひとつ教えて。
ゎとかぃとか・・・あんまり好きじゃないんで・・・。
6.あいつに唄わせたい歌は?
歌ってくれるならアニソンお願いします!
7.あいつと遊びに行くならどこ?
バトの家!
8.あいつと一日入れ替わったら、何をする?
バトで遊ぶ
9.この場を借りて、あいつに言ってやりたい事があれば。
あんまり酒飲まんといてください・・・
10.あなたについて答えさせたい、次の回答者を最大5人。
姫さんに跳ね返す
そして強制的にバト
- [2007/03/18 00:26]
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レッドワイバーンの巣 其の壱
もうちょっと詳しくまとめてみようかと思い
リプレの狩場紹介を一つのMAP毎にやりたいと思っています。
最初はレッドワイバーンの巣。
ソロで出すことの出来る効率は、現存する狩場の中で最高位で
PTを組めば武器庫を越えます。
しかも必要な戦闘員が
・氷1 クルセ2
もしくは
・クルセ4
で十分なので集めようと思えば他chから簡単に集まると思います。
問題はここにプリさんが来るかどうか・・・。
一応プリがいれば時給は10m近く、或いは10m越えすると聞いたのですが
やはり被ダメが多い上に、町から遠いのでかなり敬遠されてますね・・・。
ドロップもそんなにいい物が出るわけではなく
高く売れるものといえばメトスと霊魂くらい・・・。
因みにメトスはこれまで5本出しているのですが
霊魂は未だに出ておりません。
とりあえず一番最近の時給計測結果だと5,9mでした。
クルセ二人で上下に分けて狩っても見たのですがこれだと5.5m
相手の強さにもよりますが二人よりはソロの方が良さそうですね。
- [2007/03/16 23:57]
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疾風怒濤!!
火ワイバーンで昨日死んだ分を取り戻したいのですが
チャットをしている内に時間は過ぎ効率は落ち・・・。
黙って狩ろうと思っても
すぐにチャットに復帰してしまう・・・。
これは氷結させられるクルセだからかもしれませんけどね。
ドロップも91メトスが出た以外特にないので
ssを投下。
断られたり・・・
激しいログ流しにあったり・・・
まあその程度ですね(’
- [2007/03/16 01:41]
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strum und drang!!
記事のタイトルを考えるのに毎度かなりの時間を消費している弐号です。
最近は10時過ぎるとカニングで雑談をしてるわけですが
そこにちょうどしょーが出現。
どうやらバトに角砂糖をもらいにきたようですが
せっかくなので五目の勝負を挑んでみる。
一回目・・・しょーは6個並べても勝てると思っていたようで、手をミスったところを勝利。
二回目・・・前よりは慎重な手で着ましたが何とか勝利。
三回目・・・さらに慎重だったのにこっちが4つ並べたのに気が付かずあっさり勝利。
と結果的に全勝でした。
毎日のようにカニングにいるので誰か一緒にやってくれる人いないかな・・・。
- [2007/03/15 13:41]
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ビサやってたら一日飛んじゃった日記。
はい・・・。
知り合いに誘われて武器庫行ったんですが
ぼーっとしてたら墓どろ・・・。
PT解体後にこれを取り戻すべく火ワイバンまで行くも
この時点で16m喪失。
翡翠もキャンディーもないのでもろに経験値が・・・。
こんなことならキャンディー作っとけば良かった(’
その後はビサ。
一回目
バト、真、姫さん、投げ、楓鯖では有名な某F2プリさん、自分
という構成でしたが
中に入ると同時に横が出現。
入る前から待機ぽい動作はしてたので、されることは予想できたのですが・・・。
バトが早く閉めてくれたおかげで一人で済みましたけど・・・。
その横もしばらくして墓。
それからすぐに真が落ちる。
何故か横の人にDK死んだときのアドバイスもらいつつ
姫さん墓。
投げ墓。
という状況ながらも
ほとんど押すことが出来たので、削り取り
一回目は撃破。
問題は二回目・・・。
今回は横なしでしたが
開始する前に姫さんが時間の球にぶつかって自殺。
投げが上の段の爆弾で墓。
真が落ちる。
という一回目と同じ状況になってしまいました。
この時点でビサのHPはまだたくさんありましたが
何とか押し切れるかと思ったとき・・・
上の爆弾で死亡・・・。
一応耐えられることは耐えられるのですが
全快じゃないと結構厳しいです。
その後はビサが押せないながらも
プリさんとバトが奮戦し、プリさんは死んでしまいましたが
バトが撃破した模様。
やっぱりDKがいないときは下で戦ったほうがいいんでしょうかね・・・。
一応これまでの慣れから殆ど機械装置の段から落ちずに戦えるようになったのですが
下だと爆弾食らわない分、押しにくいので微妙なところです。
結果的には私のスキル不足が原因ですね・・・。
それはともかくとしてこの死亡率・・・。
きっと気象庁の開花予想がずれたのが原因ですね!
- [2007/03/15 00:28]
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二つの林檎。両方を失いたくない。
ユニコンのために最近再び過疎ぎみの火闇に通ってるのですが
何も出ず・・・。
果たして自分の運はニスロックとメトスで使い切ってしまったのかと思うほど
何も出ません。
その後ビサス待機のため久々にBPに行きました。
一応4割程度は2発で倒せるのですが
まだ半分以上が3発・・・。
2発確殺になるのはいつのことやら。
そして本命とも言えるビサスですが
間違えて入るはずとは他のchに入ってしまい・・・。
一回しか出来ませんでした。
というくらいでネタがないので米返信。
>>ばと
>>てめぇwwなんだリンクのとこ・・・。
>>姫のリンク直しやがれ( ゚Д゚)ゴルァ!
だがことわる。
>>姫さん
>>かくざとー下さぃ(〃ノωノ)
だがことわる。
自分にとってはどっちも大事。
それを選ぶことは出来ない。
どちらも離さない。
絶対に。
- [2007/03/13 23:57]
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知っている。知らなくていいことも。
SDTに火わいばーん行ったり、赤けんた行ってみたのですが
出たのは87の青雲だけ!
弱すぎるぜ兄貴・・・。
期間限定クエのため
が欲しかったりするのですが
ドロップする敵を狩らないため全く手に入らない・・・。
助けて穴光様・・・。
いつ終わるか分からない。
だから楽しくいこうじゃないか。
いつも終わりは待っている。
だから楽しくいこうじゃないか。
いつまでも終わりは見たくない
だから楽しくいこうじゃないか。
- [2007/03/12 23:20]
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後日談
昨日の二人同時レベルうpの画像ですが
最初はこのように九号が映りこんでしまったので
これをペイントで適当に塗りつぶして
こうなったわけです。
一応違和感ないですよね・・・?
せっかく二人同時レベルうpなのだから
余計な部分は消したいな・・・ということでやってみました。
後日談、以上です。
- [2007/03/12 16:47]
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おめでとう おめでとう おめでとう ・・・
昨日の夜、残り20%まで稼いだあと
武器庫PTに入り残り8%まで狩っていたので
残り僅か・・・ということでまったり狩ることに。
さいこさんと火けんた行ったり
火わいばんで94メトス落としたり
火けんたで98のニスロック落としたり
そんなことをしてる内にれべるうp
140まで@1なので
来週の日曜日にはなれそうです・・・。
クルセのスキルを考えると143までは上げておきたいですね。
その後は七光様ことあなぬつ様とビサに行き
七光様を含む遠距離職三人死亡、残りDKと自分とプリだけという状況になりながらも
何とか二回撃破し、合わせて5%ほど上昇。
初めてビサがうまいと感じました(
そして・・・次こそが今日のメインイベント。
即ち、
何故か男にもてまくりのナイスガイ、BATTLECROWSの2ndであるvvブロウvvと
天下無敵、一当万騎の酒乱である乂姫乂さんの
同時120レベルうp
このためにかなりの友達を集め
僕が開いた赤テンで
下手な加工ですがサムネだとどこ加工したか分からないよね!
ということであまり気にしない。
まあ二人とも120おめ!
いつまでも変わらずに居たかった。
この場所で。
いつまでも変わらずに居たかった。
この人たちと。
いつまでも変わらずに居たかった。
この時で。
それは・・・単なる、夢。
- [2007/03/11 23:26]
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もう一度行きたい。あの三人で。それも自分の勝手なのかもしれないけど。
メイプル果実を手に入れるために
友達にねば液集めを手伝ってもらい、
今日の第一回SDTの時に開いてみることに
包みは赤テンだったので少し残念ですが
今度みんなでウエリバのクエストをやることにしているので
まあよかったかな、と。
今日も狩りはほとんど火ワイバーン。
今週は平日に結構頑張って狩っていたので
1週間に1レベルというペースは余裕でした。
取りあえず明日に残り20%を残すのみ・・・。
彼は悪くない。
彼女も悪くない。
自分も悪くない。
誰も悪くない。
だから悲しいんだ。
- [2007/03/11 00:21]
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ただ楽しくいたかった。
今日も火わいばん・・・。
他に狩るものないし書くこともないし・・・。
ドロップないってどういうことですか・・・。
これも全部しょーにドロップ運が奪われてるのが原因なんだ!
早く戻って来い・・・僕のドロップ運・・・。
笑って、楽しかった。
もう戻れないの?
- [2007/03/10 00:39]
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泣いてるよりは笑ってるほうが楽しい
今日は火わいばん。
昨日39%まで稼いだので50%まで上げるのを目標にしていたのですが
普通に狩っていてはいけそうにない・・・。
ということで黙って二時間ほど狩り続けることに。
ドロップは赤わいばんでは珍しく4つも出たのですが
問題はサクタイムが終わる時間。
なぜか9:57にサクが切れてしまいました・・・。
どうやらネクソンの時計の異常だそうですが
そのせいで二倍狩らないといけないことに・・・。
中にはSDTの時間が多くなった人もいたようです。
- [2007/03/08 23:48]
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夢を見ることに対価を必要としないのが子供です・・・。
さっき書いた記事について友チャで話してたのですが
ネクソンの営業戦略としてめいぽを終わらせるのは間違っている、という意見があり
すごい説得力が・・・。
私の意見が浅はかだったようですね!
今日は武器庫。
毎度同じように七次元さん誘われ
サクタイムをほとんど武器庫で狩れました。
問題はドロップが異常に少なかったこと・・・。
いつもなら10個くらいは当たり前のように出るのに
今日はたったの4個・・・。
運が悪すぎる。
どうせやるなら楽しくやろうぜ
ネタに全力をかけなきゃつまらない
周りにネタを振りまくんだ
そう、僕たちの存在価値はネタにある
存在はネタである
- [2007/03/07 23:58]
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どうでもいいけど・・・。
フクロウ実装の話で
「めいぽを終焉に向かわせてるだけ」「ネクソンは利益しか考えてない」
みたいなこと言ってる人いますがそれの何が問題なのかいまいち・・・。
メイプルストーリー自体が儲けるためなんだし
もし儲けられないのなら打ち切ってしまうのも戦略の一つ。
今はメイプルストーリーでかなり儲けていても
ずっとそうなるとは限らないし、まずそうはならない。
ユーザーの声に対応していけば「メイプルストーリー」というゲーム自体に限界が生じる。
そうなれば当然離れていったユーザーを自社の違うオンゲーに動かさないといけない。
とはいえ自社の他のオンゲーに主力が完全にシフトし切れていないなら、安易に打ち切ることは出来ない。
そのため、完全にシフトするまでの間はユーザーを繋ぎ止めないといけないはず。
当然一時的なのが目的だからある程度の期間持てばいい。
それがネクソンの利益であるのだから。
そしてネクソンの利益こそ全ての目的である。
メイプルの住人としてはおかしなことかも知れませんが
ネクソンとして真っ当なことをしているような気も・・・。
と書いてみたのですが
こっちは金出してるユーザーですからね。
色々言うのも大事なのかもしれない・・・。
結構この関係は難しいところです・・・。
- [2007/03/07 16:51]
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手の平の上の雪が溶けた。悲しかった。すぐにそれも忘れた。
相変わらず火わいばんですが
何も出ず・・・。
途中で友達にビサスに誘われたので入れてもらうことに。
よくPTを見てみると穴光様の姿が・・・。
。
誤爆王として知られる彼が何かネタをやってくれると思ったのに
何もやってくれませんでした。
ビサ自体は
一回目:プリさんが死んでしまうも撃破
二回目:余裕で撃破
一回目は危なかったのですが
先日のビサで手に入れたトナカイがあったので何とかなりました・・・。
それなりに押すことは出来たと思うのですが
二回目の最初のほうは一回真ん中あたりまで押し戻されたり・・・。
普通に押せる要員としてはまだ役不足ですかね。
知り合いの強いクルセの人は同じくらいのレベルでがんがん押してたのに・・・。
溶け落ちた雪。
変わってしまった雪。
溶け落ちた喜び。
変わってしまった悲しみ。
あなたはいつまでそれを覚えている?
- [2007/03/06 23:59]
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