今までありがとう それが僕に言える限界です。
- [2007/09/30 20:27]
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傍に居てくれとは言いません その代わりずっと友達で居てください。
ネブラスカ州議会議員が神を提訴
ネブラスカ州議会議員のErnie Chambers氏が、神を相手に訴訟を起こした。地方裁判所に提出された訴状では、神が自然災害やテロ等を通じて人々に恐怖心を与え、自分への服従を強制したと訴えている。同氏はまた、神が疫病やテロ等の脅威を発することを永久にやめるよう裁判所命令を出すことも要求している。
Ryan Singel 2007年09月20日
詳細は追記。
神相手に裁判を起こすとはさすがアメリカ・・・。
神に罰金刑とかなったらどうなるんでしょうかね。
- [2007/09/30 01:28]
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ロトの紋章にはまっていた世代です
- [2007/09/29 11:19]
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さよならと手を振る君を引止めた その心だけは理解してほしい
「攻める」の対義語は何?
という有名?な質問があります。
知ってのとおり
「受ける」と答えたら腐女子
「守る」と答えたら一般人
と答え方によって判断するのですが
これをギルチャでしてみたところ・・・。
こ の 人 は !
- [2007/09/28 01:51]
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嫌いな人よりも、好きな人の数が多い自信がある。僕はよっぽどのことがない限り人を嫌いにはならない。
狩場の時給をまとめてみようと思っていたのですが
友達の分も含めて一つに置こうと思うと流石に見にくすぎるorz
ということで自分の計った狩場を一覧にして
それ以外の職で計ったものは別にするなり、数に応じて職で分けるなりしたいと思います。
ということでまあ常時時給報告を募集していますので
暇な時間に5分くらい狩ってそれを12倍した数字でいいので教えてもらえるとありがたいです。
自分のキャラのほうは狩っては死んでの繰り返しで
まだ40%・・・。
一回死ぬとジャクムを咲朱に借りてるおかげでかなり軽減されているとはいえ
戦士のデスペナで激しく削られます('A
しかもサクなしなので失ったものを取り戻すのに時間が・・・。
それと名前は出しませんが
友達が普通にメイプルをやっていたところ、
敵からダメージを受けないバグが発生していたようです。
ch変更の時やラグではなく、その状態がずっと続いており
リログでも効果なし。
再起したら直ったそうですが
その時に使用していたソフトを聞いた限りではそれが原因とは思えません。
BANされないことを祈るのみです。
- [2007/09/26 08:02]
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楽しい疑似科学〜ゲーム脳〜
日本のマスコミはゴミなのは重々承知でスルーするべきことは分かっていたのですが
流石に自分たちの迷惑となる領域にまで来ると・・・。
取りあえずひぐらしは放送された局があるのでまあ何とかなったと言っていいでしょう。
マスコミという点を除いては全く関係ない話になりますが
「ゲーム脳」という言葉を一度は聞いたことがあると思います。
即ち「テレビゲームが人間の脳に与える悪影響」があるため
「ゲームをすることは脳」に良くない、という理論です。
結論から言えばこれは正しくありません。
まず第一に被験者の数が少なく統計として正しい数値が得られるものではなく、
何のゲームを行った分からないようでは検証の要である再現性がありません。
そもそもこの論文を発表した教授の脳波測定装置が正しいものであることも認められていません。
もしゲームをすることが直接学力低下の原因になるならば
ゲームをしている人ほど学力が低い、或いは低下傾向にあることを実証してみせなければいけません。
しかしこれを「一日にゲームを5時間している人」「一日に勉強を5時間している人」で比べているようでは
比較実験にすらなりません。
もし仮にこのパターンでゲームについての検証をしたいならば残りの19時間同じ行動をし、「一日も5時間〜をしている人」を数個組み込み
それとの比較をする必要があるはずです。
そうでなければ「学力の差=ゲームの時間」の関係は認められません。
つまりゲーム脳はそれを正しいと実証するに足るものを一切持ち合わせておらず
科学と呼ぶにも愚かしい、いわゆるところの「疑似科学」となるわけです。
では、このような科学のように見せかけながらも科学ではなく
唾棄しなければいけないような主張がマスコミであたかも正しいかのように報道され続けているのでしょうか。
これはつまり教育関係者、「ゲーム=悪」であることを最も望む保護者が背景にあります。
もちろんゲームをしすぎれば勉強する時間も削られることから学力の低下に繋がるかもしれません。
しかし勘違いしてはいけないのはこれは科学ではない、ということ。
ゲームをすることによって他のことが出来なくなり、
ゲーム以外の効率が落ちるのは生活習慣、子どもで言うなら親の教育の仕方が問題なのであり
それを科学に求める必要はありません。
自分が教育しなければいけない立場であるならば
何故勉強しなければいけないのか、という具体的なメリットを示して説明することが必要であり
それを怠ってありもしない疑似科学に理由を求めるのは責任の放棄としか考えられません。
いつになったら現実を正面から見据えて判断し、
正しい道を行こうとする人が大勢となるのでしょうか。
・・・と学校で「ゲーム脳」の張り紙を見て、一人授業中考えていました。
- [2007/09/26 04:21]
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ひぐらし放送休止への抗議
「ひぐらしがなく頃に」が東海テレビだけでなくKBS京都ですら休止になったことにはただショックを受けるばかりです。
マスゴミの伝える、故意にそうしてるとしか取れない誤った報道・・・。
捏造、拡大解釈、書き換え、・・・これが果たして真実の報道をすべきマスコミのあるべき姿だとは思えません。
一部では「その劇中の内容を基にした犯罪が起きたのだから止むを得ない」という声があるのは確かですが
これは本来問題になるところではないはずです。
アニメだけではなくドラマの世界でも殺人等の描写は何度も見られます。
某いじめを取り扱ったアニメに至っては
あれのためにいじめが酷くなったという話を聞きもしました。
それに限った話ではありませんが時間帯、内容ともに「ひぐらしのなく頃に」の内容より残酷且つ卑劣な作品は多く見られるはずです。
そして何よりマスコミの報道は「ひぐらしのなく頃に」の本質を理解していません。
確かにひぐらしは猟奇的な殺人が幾たびも描かれ。
暴力的なシーンが多々あるのは確かです。
しかし「ひぐらしのなく頃に」がこれまで訴えてきたことは何なのでしょうか。
誰にも相談せず短絡的な道を選んだ人が居れば、全て悲しい運命=惨劇を歩むことになります。
それは残酷なシーンが描写される世界全てで描かれていることで
これは「仲間を信じられなければ悪い結末を迎える」というメッセージなのです。
これを打ち破ったのが「罪滅ぼし編」の圭一であり、
彼が説いたのは「仲間を信じること」に他なりません。
また、短絡的な思考がバッドエンドを招くことは
「皆殺し編」におけるいずれの登場人物もが強調するところです。
つまり「ひぐらしのなく頃に」の訴えるところは
「仲間を信じろ。協力し、話し合う。」
であり、それのアンチテーゼでもある姿を
「猟奇的な殺人、暴力的なシーン」で表現し、その全ては間違った選択となっています。
結果的に何が言いたいのか、と言われると
ただその場の思いつきで書いた文なので何とも言えませんが
最後にひぐらしの製作者である竜騎士07さん自身が制作日記に記した内容を以ってこの話を締めくくります。
[425] たくさんの応援のメールを本当にありがとうございます。 投稿者:竜騎士07 投稿日:2007/09/23(Sun) 16:42
この度の件では、たくさんの皆さんから、本当にたくさんの応援のメールをありがとうございました。
竜騎士07もようやくではありますが、心が落ち着きを取り戻してきたところです。
何とか、自分の気持ちを文字で示せる程度には回復してきました。
皆さんからのメールで何よりも嬉しかったのは、『ひぐらしのなく頃に』という物語の、メッセージが皆さんにはっきりと伝わっていることがわかったからです。
『ひぐらし』はもちろんエンターテイメントです。
ですが、劇中ではくど過ぎるぐらいに、ある一連のメッセージを重ね重ね繰り返しています。
その中でも、もっともシンプルにして、一番最初のメッセージがこれです。
・ひとりで悩みこんで殺人しかないと考え至るのは、惨劇(バッドエンド)の近道である。
そして、それを打ち破るもっともシンプルな最初の方法として物語が提示したのが、
・ひとりで悩んだら、身近な人(友人・家族)に相談しよう!
ということです。
これは、アニメ第一期の最終話ラストではっきり主人公(圭一)が明言していることです。
アニメ第二期で放映されていた「皆殺し編」は、まさにそれをもう一度なぞった物語です。
第一期の「祟殺し編」では、友人への虐待を繰り返す友人の叔父を、主人公は「闇討ち」するということで解決しようとします。誰にも相談せず、短絡的に。
しかし、それは何の解決にもなりませんでした。
『ひぐらし』の世界では、ひとりで膝を抱えて至った短絡的な発想でハッピーエンドになれることは絶対にありません。
それこそが、「短絡的な犯行」に対する明白な否定であるつもりでいます。
では、どうすれば、「闇討ち」という犯罪以外で、友人を虐待から救えたのか?
その答えは、アニメ第二期で、つい先日に放送されましたね。
正しい方法で、大勢に相談し、力を合わせ、法律やルールに則って解決する。
その過程を愚直に描いたのが「皆殺し編」です。
だから、仮に放映が打ち切りになるとしても、そこまでを放映できたのは不幸中の幸いだったかもしれません。
その大切なメッセージが伝わらなかったなら、『ひぐらし』はまさに残虐なだけの殺人エンターテイメントに堕するところでした。
まさに、「斧で敵を殺していくゲーム」に堕ちるところでした。
5年間もかけて、批評家の皆さんに「メッセージ性がくど過ぎる」と怒られても、書き続けたメッセージが、この一行でまとめられた時のショックから立ち直るには、今日までの時間が必要でした。
一時は、もう何もかもが嫌になりました。
ですが、そんな竜騎士07に、勇気をくれたのが皆さんからのメールでした。
自分が伝えたかったメッセージが、ちゃんと伝わっていた。
ならばきっと、報道されたような酷い誤解もきっといつか解けるに違いない。そう思えるようになりました。
微妙な立場上、具体的には言いにくいのですが…、
“皆さんのお力で、竜騎士07ひとりでは抗えなかった運命が、破られつつある”
それをお伝えさせてください。
個々のメールにお返事をする時間が取れず、ここでこうしてのお返事になってしまうことをお許しください。
『ひぐらしのなく頃に』を、皆さんにお届けできてよかった。
今は全ての皆さんへの感謝の気持ちでいっぱいです。
全ての応援してくださる皆さん、『ひぐらし』に出会ってくれて、本当にありがとうございます…。
- [2007/09/24 08:59]
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歌える曲の数=あなたのDDM-2G度チェック
メイプルのネタもないので今日のカラオケの曲を投下。
SKILL/JAM Project
未来への咆哮/JAM Project
真赤な誓い/福山芳樹
創聖のアクエリオン/AKINO
最強○×計画/MOZAIC.WAV
聖少女領域/ALI PROJECT
ひぐらしのなく頃に/島みやえい子
Butter-Fly/和田光司(デジモン)
アンインストール/石川智晶
you-Visionen im Spiger/癒月
GONG/JAM Project
鳥の詩/Lia
残酷な天使のテーゼ/高橋洋子
ハレ晴レユカイ/涼宮ハルヒ(ry
雪、無音、窓辺にて/長門有希
もってけ、セーラー服/泉こなた(ry
STORM/JAM Project
LOST MY MUSIC/涼宮ハルヒ
The Biggest Dreamer/和田光司(デジモン)
nowhere/Fiction Junction Yuuka(ヤンマーニ)
ハッピー☆マテリアル/麻帆良学園中等部(ry
宇宙戦艦ヤマト/ささきいさお
この町いつも〜貧ちゃんの歌〜/貧ちゃん(おじゃる丸)
マクロス/藤原誠
千の風になって/秋川雅史
薔薇獄乙女/ALI PROJECT(ローゼン)
春よ、来い/松任谷 由実
バラライカ/書き忘れ・・・・・・・歌詞はもちろん「やらないか」
SKILL/JAM Project
GONG/JAM Project
知ってる曲は全部歌うということで
千の風になって以外はずっと歌いっぱなし・・・。
最初の三曲を全力でいった時点で喉が痛かったですけどね('
- [2007/09/22 19:50]
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何時もの町並み 何時もの笑顔 目に映るもの 全てが揺らぎ
某パンジーさんと同じくオフゲーにはまってます・・・。
おかげで狩りなどは全く('A
テスト2週間前を切ってるので
テスト前日までにそのゲームを終わらせなければ地獄を見ることに・・・。
まあメイプルでそんなに活動できない理由は
友達と遊んだりしている間に35%ほど溜まってしまい、
グリ放置だともし死んだら困るし、残り65%をブレスト20もHC20もなしで狩る気も出ない、
という一種のジレンマのような状況にもあるわけです。
黒字狩りと時給計測を兼ねた狩りで少しずつ経験値を稼いでいくべきか・・・。
- [2007/09/20 15:46]
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どうせなら
友達が狩りをしているところの時給を記録して
職、レベルを問わずに狩場の情報をまとめてみようかと・・・。
さて休日が3日もあったのになぜ更新をしてないかと言えば
ネタがなかったから。
メイプルはしていたのですが特に変わったこともなく・・・。
強いて挙げるなれば提灯。
友達が狩るのをやめたので引き継いで狩っていたのですが
横の多いこと・・・。
一緒に狩ろうとするにしても「いれてw」と声を掛けて、断るといなくなる・・・。
此方が144ですからどう考えてもPTで組むより分けて狩った方がいいと思うんですけどね。
最近のメイプルには一つのmapの住み分けという発想がないのだろうか・・・。
まあまだ声を掛ける人はいいとして
此方が攻撃しているMOBをずっと殴っているような人は流石に迷惑で
そのギルドも聞いてみれば提灯横の常連とのこと。
結果的にギル員を呼んで遊んでみることに・・・。
メテオが降り注ぎ
毒が撒き散らされ
エルクィネスが氷の塔を立て
龍が咆え
止むことのない手裏剣
結果的に10人くらいでやった結果、見事に撃退・・・。
あそこまでカオスな提灯も珍しい。
- [2007/09/19 02:21]
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力のかぎり Dive!
火闇の計測と前後しますが
友達が天狗に遭遇したようなので一緒に戦ってきました。
接触と魔法ともに8k以上食らうのは痛いですが、
爆弾でMPKされる上にドロップを取られる可能性のあるワルメンや
ビンタ即死の姐御に比べればまだ優しいところです。
人が揃ってからすぐに終わり、こんな感じ。
サクなしの状態でこれだけ入るとは・・・。
他に同じレベルくらいの人がいたら当然無理ですけどね('
- [2007/09/16 17:29]
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火と闇の戦場 各速度比較
蝙蝠ことあるる君が108サイコツを持っていたので
どうせならそれぞれの武器で効率比較をしてみようと思い、
最近狩りやすさと黒字で暇なときに行っている火と闇の戦場(以下火闇)で時給計算をしてみました。
使う武器は
砕骨刀:STR3 ATK108
クレイモア:STR9 ATK113
殲滅刀:STR12 ATK118
の3つです。
特に回り方も何もないので
いきなり結果だけ。
砕骨刀:6,81m
クレイモア:7,48m
殲滅刀:6,48m
新しく買った殲滅刀が完璧に負けてるわけですが
これは113モアで既に2発確殺のラインに入っているので
これ以上上げてもオーバーキルになるだけで、一発のダメが変わっても倒すのに必要な当てる回数が変わっていないからです。
砕骨刀だと私の装備もあってか2発確とは言えず・・・。
ほとんど2発で倒せるのですが、
たまに残る敵が効率の上昇を妨げる・・・。
取りあえず実感したのは砕骨刀の速さ。
もう少し装備が強くなれば
明らかに速度の速い武器が高効率が出るのは確実。
装備を整えるためにもここで良品のユニコーンでも出てくれませんかね('
- [2007/09/15 03:10]
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誓いはここに残すから 離れていても
八号が時間を取ってくれたので久々のジャクム。
他と時間が被っていたので少し揉めてしまいましたが
30分経たずに撃破。
ドロップはアイスフィールド20のみ。
最近はジャクム看板も曜日指定やら何やらで
パッチ直後のスピードで、次のパッチやメンテまでのジャクムが決まってしまう状況なので
新しく始めるのはなかなか厳しいです・・・。
6月あたりはまだ1週間くらい前から書いてくのが当たり前のようなもので
2週間先を書けばやりすぎかな?と思えるくらいだったのですが
今となっては曜日指定、1ヶ月先は当たり前のようです。
そして話は変わりますが、パラは攻撃速度が下がってもそんなに変わらないという話をしてもらったので
攻撃118の殲滅刀を元+書代の24mでりょくぅさんに売ってもらいました。
結果は・・・
火ワイバーン(113モア):時給8,7m
火ワイバーン(118殲滅):時給9,5m
他にも何箇所かで計測しましたがいずれも効率は殲滅の方が上。
少々ラッシュの発動速度が遅いので使い慣れないと扱いにくい面もありますが
与えるダメージに明らかに差が出るのでこれからはこれを使っていく予定です。
- [2007/09/14 01:14]
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胸に宿る 熱き彗星は 始まりの鼓動へ・・・
日曜日にHC20を出すべく朝から始動・・・。
友達と共にではありますが、12時までを全てソロで倒し
それ以降は友達と倒していった結果、
何も出ませんでした。
一日で倒したグリフォンの数、25。
これだけ倒して何のドロップもないなんて('A
一体を倒すのに50個くらいのトナカイを使うのですが
さすがに25体倒して何もドロップがないと大赤字・・・。
ということでしばらく狩りでもして普通のドロップを狙おうかと思います。
リザードマンから良品のクレイモアか
もしくは骨竜から自力でブレスト20が出せればな・・・と。
- [2007/09/12 02:28]
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愛する人を救えたら 地獄を見てもいいだろう
これはお昼ごろのお話です。
フリマを回っているとブレスト20を135mで発見。
相場より安かったこともあってか即購入。
結果は・・・。
135mはひかりのなかにきえさった!
ということで200mあったメルも71mへ・・・。
最近はチェインの相場が暴落しているので
グリで大きく黒字をあげようと思うとやはり暗殺とHC20を出すしかなさそう・・・。
八と二人でやっているのでHC20が出ても半額を払えず売却することになりそうです('A
- [2007/09/08 23:21]
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疑問
仮にメイプルで一つアイテムを落としたとする。
それが他の人が拾ってしまった場合、
もちろん返す人がいないわけではないが
それを返さないことは何ら問題がないことのように扱われる。
曰く―仕様上可能なのだからいい、と。
このような論を展開する人にとって
横、或いはワルメンのドロップ持ち逃げなどはどう映るのだろうか。
どちらも仕様上可能なのには変わりがない。
手違いで物を落とした人が丁寧に返却を頼んでいるのに
それをせせら笑うことしかしないような人間が
果たして横を非難することができるのだろうか。
- [2007/09/07 21:37]
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隠れた龍の墓2 時給8,2m
つい最近ブログを発見したばかりの卜全さんがリザードマンでなかなかいい効率を出しているのを知ったので
パラでどの程度の効率が出るか計測してみました。
動き方は卜全さんのを参考に、というかそのままです。
計算結果は時給換算8,2m程度
落とされたりで微妙なばらつきは出ますが、
アベレージで8mちょいは確保できます。
後は1体しか沸いてない段をスルーするか、
一番下は氷で上は雷で狩るかetc・・・
いろいろ効率を上げるための研究ができそうです。
- [2007/09/07 02:31]
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Собой остаться дольше...
最近グリフォンをよくやってることもあってか
今までの塩オンリーだけではなく当然たくさんHPを回復するアイテムを使ってるわけですが、
回復量が多いほうが薬使う回数が少なくて済むのでトナカイを使ってます。
店で買うと5600とメルで5000回復とコストパフォーマンスが悪いので露店でいつも探してるわけですが、
昨日に限って見つからず・・・。
そんなある日のことです。
エルフから出ようとエスケープを押したところ
ありがちなことですが右下のゲームメニューが出現。
それをさらにエスケープで消そうとしたのですが、これが消えない。
しかもクリック不可能の状況になり
やむなくそのままゲーム終了してログインしようとしてみれば・・・
ウインドウ<どうもお恥ずかしながら・・・
一体お前はそこで何をしているんだと。
ちなみにこれが普通にクリックできるのです。
ch変更はもちろん
ゲームメニューでできることなら何でも出ます!
試しにchを変えてみたらその場で落ちてしまいましたが・・・。
- [2007/09/05 15:48]
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「一つの終わりは、新たな始まりでもある。 」
看板が終わってからはホーリーチャージ20(以下HC20)を出すべく
グリフォンを倒しているのですがなかなか出ず・・・。
休日はかなりの数を倒しているつもりで
グリフォンからドロップしたエリクサーが40個を越えるほどにまでなっています。
現在グリフォンのドロップもあってか210mあるので
何かしら装備を揃えたいところなのですが、
ここまでHC20が出ないと買うことも考えるべきか・・・。
ブレスト20や砕骨刀なども欲しいところですが、
ブレスト20を落とす骨竜はHC20がないと効率がそんなに出ず、
砕骨刀を落とす忍頭は骨竜に同じくHC20とブレストがある程度上がってないと
サクサクかるのは難しそう・・・。
とりあえず現在のところはグリフォンからHC20を出すのが先決のようです。
- [2007/09/05 07:49]
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宿題の終わり、それは夏休みの終わり
タイトルの通り宿題が終了しました。
学校へ行く当日の早朝なのでギリギリではありますが
何とか無事に・・・。
今年の夏休みは色々用事もありましたが
結構たくさんの人に会えたし、今までで一番楽しい夏休みでした。
英単語のテストが初日にあるので、
学校行くまでの間に覚えなければいけないのですが
それもそこまで頑張る必要もなさそうなのでまったりと・・・。
- [2007/09/03 05:56]
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宿題が終わらない
明日は学校ですが
宿題がまだ終わっていない状況('
英単語のテストもあるのでそれも覚えないと・・・。
ということで勉強放置しながら出来るものということで
グリフォンをやっています。
4時間〜6時間の沸き幅はあるとはいえ、
ある程度の時間予測はできるのでそれを使って30体/1日くらいで倒せるようです。
勿論一人では出来ないのでギル員や友達とやってるわけですが
今のところドロップは
チェインライトニング20x4
アイスデーモン20
影縫いの矢30
幸運全身鎧60%
といったところです。
チェインは最近相場が下がってきてるのでなんとも言えませんが
まだ50m程度で売れるようなのでかなりの黒字になっています。
しかし本命は当然HC20・・・。
これだけ倒してでないとは('
- [2007/09/02 05:50]
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